Моделирование персонажей в 3ds max

Автор Пол Стид
Издательство НТ Пресс
Год издания 2006
Переплет мягкая обложка
Страниц 576
Формат 70x100/16
ISBN 5-477-00237-9, 1-55622-088-X

От издателя

Книга для начинающих и средних пользователей. Посвящена программе 3DS MAX. Это программа (а точнее программный пакет) предназначен для работы с трехмерной графикой. С ее помощью можно создавать целые фильмы и ролики. Простейший пример - заставки к компьютерным играм. Пол Стид, всемирно известный разработчик персонажей для игр реального времени, делится с вами своими секретами создания низкополигональных (и не только) моделей в программе 3d studio max всех версий, в том числе и восьмой. Как уложиться в весьма скудный бюджет треугольников? Как добиться правдоподобия и выразительности ключевых деталей? Как вдохнуть жизнь в своего персонажа? А главное, как сделать это быстро и эффективно? В книге вы найдете исчерпывающие ответы на эти и многие другие вопросы. Вы не просто прочтете обо веем этом, по и выполните практический куре, материалы для которого представлены на нашем сайте www.ntpress.ru. Особое внимание уделено расширенным возможностям последних версий программы. Книга имеет оригинальную форму изложения: автор стремится не столько объяснять, сколько работать вместе с вами, словно он находится рядом.